quarta-feira, 17 de abril de 2024

Harmonies


Em Harmonies os jogadores competem para conseguir montar padrões com as pecinhas que representam construções, árvores, água, campos e montanhas e sempre que algum padrão representado nas cartas é feito você pode colocar um dos diversos animais no seu tabuleiro para pontuar.

Para isso no início da partida cada jogador recebe um tabuleiro pessoal com espaços onde serão colocados as peças, no centro da mesa fica uma linha onde temos 5 cartas de animais para serem compradas e também o mercado de peças com 5 espaços e que tem sempre 3 peças disponíveis para compra.

Na sua vez o jogador escolhe um dos espaços e compra as três pecinhas para colocar no seu tabuleiro pessoal, essa é a sua jogada obrigatória, depois disso ele tem a opção de comprar uma das cartas de animal disponível e/ou colocar no seu tabuleiro os cubinhos de animais caso ele tenha formado algum(s) padrão(ões).


No mercado de peças você compra as pecinhas que irão para o seu tabuleiro para formar padrões.

Cada carta de animal vem com um desenho a ser formado com as peças e uma quantidade de cubos de animais, você só tem 4 espaços de cartas então uma vez que você escolhe uma carta ela fica lá no seu tabuleiro pessoal até que você zere os animais dela e então abra um novo espaço para cartas.

A sacadinha do Harmonies é justamente tentar otimizar a colocação dos animais, se você tiver uma boa visão espacial consegue pegar cartas ou colocar peças de forma a colocar vários cubos de uma vez só e assim maximizar a sua jogada.


As cartas de dizem como arrumar as peças para que você possa colocar os cubos.

Mas você precisa também ficar ligado que a colocação das peças por si só é importante, pois para a pontuação de final de jogo caso você não consiga ter colocado muitos dos cubos no tabuleiro uma boa arrumação de peças pode te colocar ainda na briga.

Quando um jogador tiver apenas dois espaços no seu tabuleiro ou não houverem mais peças para repor o mercado é disparado o final da partida e os pontos serão dados pelas cartas de animais e pela colocação das peças no tabuleiro, quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Harmonies é um jogo de levinho com cara de quebra-cabeças pra jogar rapidinho, eu sou fã de jogos assim e esse pega elementos de vários outros jogos e consegue fazer uma saladinha muito bem arrumada além de ter uma arte lindíssima e produção caprichada.


Conforme o jogo avança seu tabuleiro vai ficando bem bonitão com as peças.
 

quinta-feira, 11 de abril de 2024

Pax Pamir


Em Pax Pamir os jogadores serão líderes de tribos que durante o sécuo XIX tentaram forjar um novo estado, mas as influências externas vão influenciar e muito nessa tomada de poder.

O mapa de Pax Pamir representa uma área de 6 territórios em disputa, cada jogador representa uma tribo e tem tendência a apoiar um dos três poderes do jogo (os Britânicos, os Afegãos e os Russos) além disso temos uma área onde ficam expostas 12 cartas que serão compradas pelos jogadores durante a partida.

O jogo tem uma duração indeterminada, podendo acabar inclusive muito rápido, temos dois gatilhos de final de jogo, ao final do quarto evento de verificação de domínio ou se em qualquer uma das três verificações anteriores um dos jogadores tiver 4 pontos de vantagem para o segundo colocado.


No mercado as cartas que vão pra sua mão e posteriormente pra sua corte.

Então a parada do jogo é muita marcação, mas esse é um conceito complicado, uma vez que jogamos afiliados aos poderes principais, ocorre com bastante frequência mais de um jogador estar com a mesma afiliação, mas não vou me adiantar aqui, vamos falar um pouco de como funciona a partida.

Cada jogador tem um pequeno tabuleiro com 11 marcadores que podem tanto servir como tribos que vão para o tabuleiro como espiões que vão para as cartas dispostas na corte dos jogadores (inclusive suas).

No seu turno o jogador pode realizar até duas ações básicas que são comprar cartas do mercado e levar para sua mão, baixar cartas da sua mão para sua corte e/ou usar ações das cartas da corte.


Você precisa ficar muito ligado, se alguma nação se destaca ou você tá junto ou precisa prejudicá-la.

Ao baixar cartas, geralmente você ganha algum beneficio de colocação de peças ou receber grana, também existem 4 naipes no jogo que vão indicar quais cartas te darão ação bônus para além das duas ações que você teria direito no turno.

Mas a parada aqui são os controles territoriais pelos três poderes do jogo, sempre que uma carta de verificação de domínio é comprada (ou sai do mercado) é feita essa verificação, se algum dos três poderes tiver quatro ou mais peças de diferença para os outros dois o(s) jogador(es) partidário daquela nação ganha pontos pela sua influência caso não haja essa diferença os jogadores ganham pontos pelos marcadores que estão fora do seu tabuleiro pessoal.


Seus marcadores lhe darão pontos quando as verificações não forem bem sucedidas.

Aí volto a questão da observação do jogo, você tem que estar sempre muito ligador em como está a disputa de poder, pois se você estiver partidário de alguma nação que vai mal você precisa fazer com que as outras não pontuem ou então tentar mudar de partido para ganhar os pontinhos e nunca se desligar de quem está na frente, pois como já disse se em alguma dessas verificações o jogador mais à frente abrir 4 pontos de vantagem o jogo acaba na hora.

Eu achei Pax Pamir um jogo brilhante (já sai como sério candidato a melhor do ano), é um jogo que você não pode ficar prestando atenção em outras coisas, quem tiver focado e ler melhor a mesa vai levar a partida, além disso ele tem uma produção super funcional. sem excessos mas extremamente linda, apaixonei legal.

sexta-feira, 5 de abril de 2024

Splito


Em Splito os jogadores usam cartas numeradas de seis diferentes naipes para cumprir objetivos que os favoreçam mas tentando prestar atenção no que o os outros estão fazendo para que no final a sua pontuação seja maior do que a dos seus adversários.

Como disse acima o baralho tem seis naipes cada um contendo cartas que vão de 1 até 6, além dessas cartas temos os objetivos que são geralmente de maioria de cor ou número, presença de determinado naipe e assim vai.


Você escolhe uma carta, baixa e tenta fazer as pontuações dela.

Selecionamos dois objetivos comuns a todos e são distribuídas 13 cartas para cada jogador, agora vem a grande graça do Splito, os jogadores dividem duas áreas de jogo entre si (com o jogador da direita e o da esquerda) e é nessas áreas que você vai baixar as cartas para pontuar.

A rodada funciona da seguinte forma, todos os jogadores baixam secretamente uma carta e colocam em uma das duas zonas de jogo que você pode usar, depois são abertas as cartas e então todos os jogadores passam as cartas da mão para o jogador à esquerda.


Você divide uma zona de jogo com outro amiguinho que te ajuda a cumprir os objetivos.

Assim jogamos até que todas as cartas tenham ido para a mesa e ao final vemos qual zona leva os objetivos do centro da mesa e então vamos pontuar cada zona separadamente dando os pontos dela para os dois jogadores que a compartilham, então cada jogador multiplica suas duas zonas e quem tiver a maior pontuação é o vencedor.

Splito é um jogo de cartas de regras simples mas muito gostoso de jogar, rapidinho você vai querer jogar mais de uma vez com certeza.

quinta-feira, 21 de março de 2024

Dissecando : Star Wars Unlimited


E chega ao Brasil o mais novo TCG do mercado, Star Wars Unlimited traz para a mesa alguns elementos que são praticamente fórmula de sucesso : uma franquia de destaque e um jogo colecionável de ambiente competitivo.

Criação do estreante Daniel Schaefer no jogo temos como objetivo principal derrotar a base inimiga, para isso contamos com unidades terrestres e aéreas além de termos um líder que pode ser tanto ligado ao heroísmo quanto a vilania e junto com a base são responsáveis pelo aspecto do seu deck.

Existem 6 aspectos no jogo (nessa primeira coleção) e você geralmente usa 3 para montar seu deck utilizando 50 cartas (além do líder e da base) distribuídas nas unidades de ataque, eventos e upgrades.


Você tem uma mão de cartas com unidades, eventos e upgrades.

A partida de Star Wars Unlimited é realizada em turnos sucessivos onde os jogadores se revezam realizando ações na intenção de derrubar a base adversária, você pode no seu turno baixar cartas, atacar com alguma unidade, usar uma habilidade, pegar a iniciativa ou passar.

Uma das coisas que eu gostei bem do jogo foi o gerenciamento de recursos dele, ao iniciar a partida você compra 6 cartas, duas delas você vai escolher para transformar em recursos e ao final de cada rodada (quando ambos os jogadores passarem) você compra mais duas e uma delas você pode transformar em mais um recurso garantindo que sempre possa aumentar o jeito de baixar novas cartas.

Outro aspecto bacana é o líder, ele é um personagem bem importante do seu deck usando um poder enquanto ele não está ativo e assim que o jogador conseguir uma quantidade de recursos ele pode ir para o campo para ajudar a derrotar a causar danos ao adversário e mesmo que ele seja eliminado ele continua ajudando com o poder que ele tinha anteriormente.


Seu deck é baseado em um líder a uma base que precisa ser protegida.

Mas o que é um bom jogo de TCG sem a porradinha entre os jogadores? Aqui temos dois campos de batalha distintos, as unidades terrestres que podem se atacar entre si e as unidades aéreas que também ficam lá se atacando e a menos que tenha algum poderzinho específico uma não interfere na outra, mas ambas podem atacar diretamente a base.

A partida é essa corridinha para conseguir baixar unidades e tentar detonar a base inimiga primeiro, são partidas dinâmicas e como boa parte dos TCG's montar o deck mais efetivo é o grande barato e onde os jogadores se divertem mais testando formas de surpreender os amiguinhos.

Contando com 252 cartas a Spark of Rebellion é a primeira dos três sets prometidos para 2024 pela Fantasy Flight, a Galápagos optou por trazer o jogo em inglês e não tem intenção de localizar para o português, ao mesmo tempo que evita às indefectíveis zoações em relação a tradução acho que dá uma limitada no alcance, embora os jogadores de TCG já estejam acostumados com isso.


Cada campo de batalha interage entre si de forma paralela.

As artes são todas originais e trazem além dos personagens clássicos dos filmes e séries também abrem o enorme leque que uma das franquias mais conhecidas do mundo tem e isso traz um potencial enorme para futuras expansões que podem se utilizar de uma gama absurda de referências.

Star Wars Unlimited é uma aposta bastante interessante para o formato TCG, ambas as editoras tem o sabre de luz e o queijo na mão para um produto duradouro, só precisam realmente fazer com que o cenário competitivo cresça e compre a ideia e principalmente seja municiado com eventos e torneios para que o jogo seja o sucesso que esperamos.

E para quem já está curtindo as partidas como eu, a Max Jogos já tem playmats em neoprene de 2mm tanto para um jogador quanto para dupla e com o cupom MAXJOGOS10 você tem desconto, clique no banner abaixo e garanta o seu.


O jogo tem potencial e público, basta as editoras colaborarem.
 

terça-feira, 19 de março de 2024

Pueblo


Em Pueblo os jogadores irão construir suas peças para o seu povoado, mas como humildade é uma virtude quanto menos peças da sua cor forem vistas durante e ao final da construção, melhor será sua avaliação frente aos chefes.

Inicialmente os jogadores terão peças para serem colocadas na construção, são separadas pares onde existem uma peça da cor do jogador e outra branca, no seu turno o jogador deve colocar uma peça do par no povoado e então andar com o grande condor do chefe para ver como está a obra.


Os "kits" de peças garantem que você não gaste primeiro as suas e depois tente cubrí-las.

Esse é o grande barato do jogo, ao andar com o condor ele vai olhar de frente para a obra e vai pontuar a cor que ele conseguir enxergar e quanto mais alto no povoado, mais pontos você recebe, o que é uma coisa ruim.

O condor também ao chegar as quatro quinas do tabuleiro faz uma visão por cima da construção também dando pontos a todos os quadradinhos coloridos que ele enxergar no quadrante de onde a quina faz parte.


O condor fica vigiando o jogador vaidoso que quer que suas peças apareçam mais.

O jogo segue até que todos os jogadores gastem todas as suas peças então acontece um grande passeio do condor, que vai passar por todos os espaços do tabuleiro (é a parte mais burocrática do jogo) e quem tiver menos pontos é o jogador menos vaidoso e será o vencedor.

Essa nova versão está bem linda, além do jogo base ele também apresenta duas variantes (a dos jardins e a dos potes de ordem de jogo) que dão uma diferenciada, Pueblo é um grande jogo de visão espacial e esteve fora de circulação por muito tempo e é legal vê-lo de volta às prateleiras.

quinta-feira, 14 de março de 2024

Dissecando : Packs IRON MAIDEN


Para dar uma contextualizada, em 87 eu mudei para outra cidade e fiz novos amigos, um deles tinha um irmão mais velho com uma coleção absurda de LP's (era como os antigos Maias ouviam música) e foi lá que eu conheci muita coisa boa e dentre os discos tinha o Powerslave entre outros, foi amor a primeira "ouvida".

O Somewhere in Time foi o meu primeiro disco de rock "pesado" e depois disso o Iron Maiden virou uma das minhas bandas preferidas sendo a que eu mais vi ao vivo (8 vezes), então vocês podem ter ideia de como o coração ficou felizinho ao ver esses packs de personagens para os jogos da CMoN que trazem várias fases do Eddie (criatura clássica e símbolo máximo da banda).

São 14 encarnações da criatura que podem ser utilizados nas versões do Zombicide (2ª ed. / Invader / Undead or Alive / Black Plague), Massive Darkness 2, Cthulhu : Death May Die e Ankh.


Pra mim o destaque no Pack #1 é o Eddie Faraó.

O Pack #1 tem o Eddie Ceifador, Faraó, Morto-Vivo, Ciborgue, Soldado e Samurai com as miniaturas e as cartas que podem ser usadas nos jogos, o Pack #2 vem com o Eddie Assassino, Baixista, Múmia, Manicômio, Caçador de Recompensas e o Shaman finalizando com o Pack #3 que traz duas miniaturas, mas elas são maiores, o Eddie de Vime o do Medo.

Todas as cartinhas e até o manual trazem referências às músicas e aos discos da banda, e as regras foram feitas pelo time da CMoN que tem como membros além do Eric Lang uma turma de brasileiros : Fel Barros, Fabio Tola, Rodrigo Sonesso, Alexandru Olteanu, Toi Von Glehn e Marco Portugal.


Você pode usar os Eddies como sobreviventes, mas é mais legal usá-los como abominações.

As interações dos Eddies com as versões dos jogos foram feitas com o intuito de que eles coubessem bem no jogo, ver o Eddie Samurai participando do Rising Sun, o Eddie Caçador de Recompensa no Undead of Alive ou o Eddie Faraó no Ankh parece ser uma coisa inclusive natural.

Eu particularmente achei as três caixinhas muito divertidas, usei apenas o Eddie Assassino (a capa do Killers) como abominação no Zombicide, mas ainda vou brincar com todos e com o tempo vou tentar pedir pra alguém pintá-las.

Só senti falta de cenários pensados para essas expansões, já que estão aí poderiam já ter incluído na caixa um ou outro cenário usando a ideia das músicas, mas tirando esse detalhe acho que para os fãs da série Zombicide (principalmente) e para os fãs da banda as três caixinhas são itens obrigatórios.


O Pack #3 vem só com dois Eddies, mas são caprichados.
 

terça-feira, 12 de março de 2024

The White Castle

Em White Castle os jogadores serão líderes de clãs durante o Japão feudal tentando ascender socialmente mandando seus cortesãos, guerreiros e jardineiros para tentar cair nas graças do Daimio Sakai Tadakiyo.

O jogo tem um tabuleiro central onde ficam as áreas importantes do jogo além das três pontes onde serão colocados os dadinhos que são são a alma do jogo, cada jogador tem seu tabuleiro pessoal onde ficam seus cortesãos, guerreiros e jardineiros para serem mandados pro tabuleiro principal.

White Castle tem exatamente três rodadas e você terá três ações em cada uma delas, então basicamente é isso, você terá 9 ações para fazer durante toda partida.


Os dadinhos na ponte são o que definem pra onde vão suas ações.

Na sua vez você vai escolher um dos dados disponíveis para alocar nos tabuleiros, seja o principal ou o seu pessoal, você pode escolher sempre o dado de valor mais alto ou o mais baixo nas pontes, escolher o de menor valor dará um bônus que são as recompensas da lanterna.

Ao alocar o dado você precisa prestar atenção ao valor impresso no tabuleiro, se você colocar um valor maior ao impresso (ou ao dado anterior) ganha a diferença em dinheiro e caso seja um valor menor paga.

As ações vão te permitir ganhar recursos para conseguir enviar seus meeples aos espaços do tabuleiro mas a grande sacadinha que vai te ajudar a tentar otimizar suas jogadas são as ações que podem se "desdobrar".

Outra coisa legal é que as ações do castelo não serão fixas durante a partida, assim como as ações do seu tabuleiro pessoal.


No castelo seus cortesãos vão ascendendo socialmente e vão te dando novas ações.

Quando você começa a mandar cortesãos para o castelo ao chegar aos espaços depois do portão você pega a cartinha de ação que estava lá e substitui no seu tabuleiro pessoal fazendo com que a carta anterior vire uma recompensa de lanterna.

Ao final de cada uma da duas primeiras rodadas nos jardins onde sobraram dadinhos você ainda pode conseguir uma ação extra caso tenha algum jardineiro por lá e terminada a terceira rodada o jogo termina uma pontuação por recursos e posição de prestígio é feita e quem tiver mais pontos ganha.

Eu curto muito joguinhos de "cobertor curto" e White Castle bem isso, 9 ações que você pode dar um boost mas precisa dar uma entendida no melhor caminho a seguir pra pontuar, por isso ele é um daqueles jogos que você vai querer jogar mais vezes pra sacar melhor e como ele não é um jogo demorado essa impressão que será um jogo que vai ver mesa com alguma frequência e cada partida vai ser mais legal.


No seu tabuleiro você contabiliza recursos e libera seus meeples.